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年金改革委員會公布「改革草案」後,蔡英文總統得意地告訴國人:「我們保證20年不破產!」多數人不懂門道,也隨之默默認同。我對財務數字一向敏感,幾番試算結果,不禁冷汗直流,徹夜難眠。謹列四點略表我的「世紀之憂」:



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一、保障這一代,犧牲下一代:如果2027年破產,今年55歲,25歲就業的人最倒霉,白繳了30年保費,盡付東流。經過這一次年金改革,假使破產年度果真推遲9年,則最倒霉的人換成今年46歲,白繳21年也是血本無歸。年金制度只要會破產,推遲破產的最大受惠者是在職勞工年齡層的後半段及已退休的老年人,今年65歲,賣命撐到最後,剛好符合改革案的延退年齡,他可以結結實實地領到84歲。另一個受惠者當然是蔡總統及她的政權,可以暫解燃眉之憂。最吃虧的是46歲以下年輕人,聰明一點的人已經抱怨說:明知要破產,我為什麼還要繳保費?這個聲音可惜還沒有完全出來。但是,政府總要給個交代。

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二、無視下下一任總統的處境:小英2016年就任總統,馬上得面對2027年的破產危機,也就是改革於預期破產前11年啟動,如果改革方案將破產推遲9年至2036年,則新總統勢必於2025年面臨小英目前同樣的處境,也就是上台後第2年就要開始另一波年金改革,小英何忍解決自己的危機卻把爛攤子丟給下下一任,台灣實在經不起每隔兩任總統,就要來一次年金危機。而且工具逐漸用盡,以後處理會越來越棘手。三、推遲破產的驚悚後果:2027年破產,基金餘額用罄,次年成為名符其實的隨收隨付制,給付水準估算將僅剩65.8%,如果破產年延至2036年,給付水準只剩40%,政府那一年需撥補8300億,如果GDP或中央預算以年增率5%計算,2036年的中央預算約5.1兆,8300億是5.1兆的16%,十分驚人。而且,此後年年有增無減,災情之慘,無法想像。四、漠視人口老化及少子化的深遠影響:人口老化及少子化雙箭齊發,退休人口和在職人口之比持續惡化,直到2061年(民國150年,距今44年)不得緩解,完全見不到隧道的盡頭,任何只推遲破產年度的理財方法,都是惡質的債留子孫。我手上沒有改革前後的現金流,所以數字僅是粗估無法精準,希望我的杞人憂天,正如陳副總統說的「多慮了!」。日前我託年改會的要角向勞動部索取精算數據,結果被婉拒,沒關係,請大家耐心等待,醜媳婦遲早要見公婆的。(作者為前立法委員)(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');



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大陸新聞中心/綜合報導

伊莎貝莉·芳塔娜(Isabeli Fontana)是一位巴西超模,12歲便開始立志當模特,而且是名模。根據環球網報導,16歲時,伊莎貝莉·芳塔娜(Isabeli Fontana)已位列維多利亞的秘密(VICTORIA''S SECRET)的當家花旦。

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新聞來源: 魔方網

如果說 Oculus Rift 讓我們沉浸於虛擬世界,那麼,微軟的 RoomAlive 則是把虛擬世界帶到了現實世界之中。這個來自微軟研究室的新專案,將給我們帶來從未有過的互動體驗。

什麼是 RoomAlive 呢?去年,微軟研究院曾經展示了一個名為 Illumiroom 的專案。該專案利用了Kinect 與投影儀,在掃描房間的幾何形態後,把電視螢幕上的圖像延伸到整塊牆壁之上,給玩家提供更加夢幻的遊戲體驗。RoomAlive 是 Illumiroom 的進一步發展。現在,虛擬世界可以投射到房間的任何地方,並且可以與用戶進行互動。

RoomAlive 的核心部分稱為"節點"(node)。每個節點包括三部分:投影儀、Kinect 攝像機和電腦。節點被安裝在天花板上。通過 Kinect 的攝像功能,節點可以構建房間的 3D 圖像,然後把虛擬的東西投射其中。對於一般的客廳來說,三個節點就足以構建整個房間的 3D 圖像了。RoomAlive 還有一個優勢,每個節點之間是相互識別,可以自動協作的。就是說,整個系統的擴展是沒有限制的。

更為厲害的是,由於 RoomAlive 隨時掌握你的位置,虛擬世界不僅僅是可見的,而且是可以互動的。這使得任何平面都能成為一個觸控螢幕。另外,RoomAlive 還能夠投射視差圖像。這些圖像根據你的觀察角度做出調整,實現 3D 的效果。它甚至可以創造出一個 3D 漂浮物的幻象。這個體驗不局限於一個人。如果兩個人在同一個房間裡,看到的東西是不同的。"如果我們面對面的話,我所看到的東西與你不同",微軟研究員 Hrvoje Benko 對 fastcodesign 網站說,"你能看到我身上的東西,我能看到你背後的東西。"

RoomAlive 可以應用到各種遊戲之上。比如,在客廳裡玩塔防遊戲,把某件物品當做你的基地;製作一個《愛探險的朵拉》那樣的遊戲,孩子背後的書包能夠發光,然後與他們對話;或者應用到槍戰遊戲之中,當玩家被擊中的時候,各種投影儀可以準確投射出受傷的部位,在地板上留下一長串的血跡。

除了電子遊戲之外,RoomAlive 還可以用到商業場景中,比如遠程會議。目前來說,RoomAlive 的成本還比較高,大概需要 500 至 800 美元才能實現。因此,微軟並沒有計畫將其投放市場。不過,他們正在探索這個新專案的潛力。"我們感興趣的是,如何在可行的場景中,把虛擬世界和現實世界融合起來,讓虛擬物品可以與真實物品實現互動," Benko 說,"我認為,要把該專案變為現實產品,仍然有許多的工作要做。"

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2014-10-09


















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